《魔戒:咕噜》开发背后的秘密:AI生成道歉信

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《魔戒:咕噜》是一款备受期待的游戏,它是根据J.R.R.托尔金经典小说改编的授权作品,由德国的Daedalic Entertainment公司开发,法国的Nacon公司发行。然而,自2023年9月上市以来,这款游戏的口碑一直不佳,被广大玩家和媒体誉为“令人失望”之作。为了应对这一情况,开发商发布了一封道歉信,承诺将通过后续更新来改进游戏体验。然而,最近有消息透露,这封道歉信实际上是由人工智能软件ChatGPT所创作的。

根据德国游戏媒体GameTwo的报道,他们独家访谈了几位曾为Daedalic工作的员工,揭示了《魔戒:咕噜》开发过程中所暴露出的种种问题。据内部人员透露,道歉声明实际上是由人工智能助手ChatGPT撰写的,而开发商Daedalic在道歉声明发布之前并未意识到这一情况,整个过程则由发行商Nacon操控。

《魔戒:咕噜》在今年的Metacritic和OpenCritic评分网站上获得了最低分之一。根据《卫报》的报道,这款游戏被批评为缺乏创意,乏味且无法正常运行,完全未能抓住托尔金小说中的精髓。

据报道, upcoming 的《魔戒:咕噜》开发预算预计将达到 1500 万欧元,折合人民币约为 1.16 亿元。对于 2023 年发布的 AAA 级游戏而言,这个数字显得相当低。许多在游戏行业工作长达 10 年、15 年甚至 20 年的专业人士,尽管个人能力出色,却因缺乏充足的资金支持而无法创造奇迹。Daedalic 的前高级开发人员及技术总监 Paul Schulze 如此表示。

报道指出,鉴于2023年发行前的時間不足,一些本應被動畫化的角色和劇情場景被簡單地隱藏起來。例如,一個原本應該讓咕噜偷聽到兩個重要角色對話的場景,儘管录製了聲音,卻未製作動畫。因此,Daedalic僅讓咕噜觀看一個窗戶,並播放錄音,不讓玩家看到說話的角色。

《魔戒:咕噜》的一个重要机制——争吵系统,在游戏发售前并未完全实现,而是采用了临时解决方案。原本这个系统应该模拟电影中的对话场景,并通过改变镜头角度来展现咕噜个性的不同方面。在预览阶段,这一机制首次亮相时也采用了相似的表现手法。然而,在游戏正式发售后,玩家只能在几个简单的文字选项中做出选择,而咕噜的角色模型则显得毫无生气地漂浮在背景中。

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