《魔戒:咕噜》开发团队面临技术问题、资金限制等多重难题
文章标签:- 魔戒:咕噜 – 技术问题 – 负面评价
文章概要:
– 《魔戒:咕噜》因技术问题、重复游戏性等多方面问题受到负面评价。
一篇报道指出,Nacon公司发布的道歉信实际上是由人工智能助手ChatGPT生成的,而开发团队Daedalic娱乐却对此一无所知。
– 由于资金和时间限制,游戏开发经常出现缩减内容、赶工上市等问题。
站长之家10月9日 消息:近日有报道指出,备受诟病的游戏《魔戒:咕噜》的开发团队Daedalic Entertainment声称,此前Nacon发布的道歉信是使用AI语言模型ChatGPT生成的,开发团队对此毫不知情。报道还透露了《魔戒:咕噜》在开发过程中遇到的困境。
《魔戒:咕噜》自今年面世以来,遭遇了大量负面评价,甚至被认为是2023年度表现最不佳的游戏之一。众多玩家和评论家纷纷表示,技术问题成为了导致这一结果的关键因素,而游戏体验的重复性、故事的无趣味性以及图形效果的不足也引发了广泛不满。综合来看,这款被誉为大型制作的游戏中,许多方面都未能满足玩家的期望。近期,开发团队终于揭示了许多在游戏制作过程中所遇到的难题。
在接受德国知名游戏媒体GameTwo的采访过程中,一位来自Daedalic Entertainment的匿名员工泄露了与发行商Nacon之间的内部信息。据该员工透露,Nacon方面通过其官方Twitter账户发布的关于《魔戒:咕噜》发行问题的道歉信,实际上是由人工智能助手ChatGPT生成的。令人惊讶的是,开发团队在道歉信发布之前竟然对该内容的产生一无所知。
在回顾这封道歉信时,许多玩家指出,利用ChatGPT生成的内容能够揭示信中态度模糊、缺乏真诚度的問題。此外,信中出現了遊戲標題的錯誤,將遊戲名《The Lord of the Rings: Gollum》拼寫成了“The Lord of the Rings: Gollum”。
据一位曾担任高级设计师的人士透露,《魔戒:咕噜》的开发预算仅为区区1500万欧元,相较于一般标准大作的5000万至3亿美元的投入,这个数字显然偏低。这样的资金 constraints和时间压力,无疑对游戏的质量产生了影响。为了节省成本,开发团队被迫削减了许多内容,比如原本一场动画场景被简化为古鲁姆偷听到两个关键角色的对话。 reports指出,这起事件可能会让开发团队在责任上比发行商Nacon承担得更加轻松。
《魔戒:咕噜》现已同时在PC、PS4、PS5、Xbox One以及Xbox Series X/S平台之上发布,而Switch版本则预计将在不久的将来推出。
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