《魔戒:咕噜》评分低、角色缺失,开发过程存在问题

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IT之家 10 月 9 日消息,《魔戒:咕噜》是一款根据托尔金的经典小说改编的授权游戏,由德国的 Daedalic Entertainment 开发,法国的 Nacon 发行。该游戏于 2023 年 9 月上市后,遭到了玩家和媒体的普遍差评,被认为是一款“令人失望”的作品。开发商随后发布了一封道歉信,承诺会通过后续更新来改善游戏体验。然而,最近有爆料称,这封道歉信竟然是由人工智能软件 ChatGPT 写出来的

据德国游戏媒体 GameTwo 报道,他们采访了几位 Daedalic 的前员工,揭露了《魔戒:咕噜》开发过程中出现的问题。两位消息人士透露,道歉信是由 ChatGPT 生成的,并且开发商 Daedalic 在道歉信发布之前并不知情,这一切都是由发行商 Nacon 操作的

《魔戒:咕噜》在今年的Metacritic和OpenCritic评分网站上,被认为是最低评分的游戏之一。根据《卫报》的报道,这款游戏的评价相当糟糕,被指责缺乏创意、乏味且无法正常运行。评论者认为,这款游戏未能抓住托尔金小说中有趣的部分,表现平庸,甚至可以说是完全无法令人满意。

据报道,《魔戒:咕噜》的开发预算大约为 1500 万欧元(IT之家备注:当前约 1.16 亿元人民币),对于 2023 年的 AAA 级游戏来说,这是一个非常低的数字。“游戏中有些人已经从事开发工作 10 年、15 年、甚至 20 年了,他们很优秀,但是他们不能创造奇迹,因为他们没有得到足够的资金支持。”Daedalic 的前高级开发者兼技术总监 Paul Schulze 说。

报道指出,鉴于2023年发行前的時間不足,一些本應被動畫化的角色和劇情場景被迫進行了簡化。例如,一個原本應該讓咕噜偷聽到兩個重要角色對話的場景,儘管录製了聲音,卻未製作成動畫。因此,Daedalic僅讓咕噜看著一個窗戶,並在播放聲音錄音時不讓玩家看到說話的角色。

《魔戒:咕噜》的一个重要机制——争吵系统,在游戏发售前并未完全实现,而是采用了临时解决方案。这个系统原本设计用来模拟电影中的对话场景,并通过改变镜头角度来展现咕噜个性中不同层面的言辞。在预览阶段,这一机制首次亮相时,便采用了相似的表现手法。然而,在游戏正式上线后,玩家只能在几个简单的文字选项中做出选择,而咕噜的角色模型则显得毫无生气地漂浮在背景之中。

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