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内容简介:毕业论文答辩 PPT
答辩模版 毕业设计 学术报告 开题报告通用动态 PPT
答辩人 :代用名
专业 :工业设计
导师 : 代用名
时间: 2020·6·1
01
选题背景及意义
02
研究思路与方法
03
关键技术与实践难点
研究成果与应用
P03
P09
P14
P19
建议及论文总结
P24
CONTENTS
选题背景
研究意义
国内外研究综述
理论基础与文献综述
主要贡献与创新
;框中



选题意义
30 days
24 hours

研究思路
研究方法
实验结果综述
研究方案可行性
42%
25%
23%
10%
90%
7 0%
; ;
关键技术
实践难点
市场 调研分析
案例对比分析
市场调研分析


研究目标
成果形式
应用前景
问题评估
对策
研究总结
成绩与思考
附录:参考文献
;; ; ;

; ;
参考文献
数据
[1][ 瑞士 ] 亚历山大·奥斯特瓦德( AlexanderOsterwalder ) (比利时)伊夫·皮尼厄( YvesPigneur ) 《 Business Model Generation 》 [M] 出版社:机械工业出版社 2011 [2] C. K. Prahalad ( C · K ·普拉哈拉德) Venkat Ramaswamy (文卡特·拉马斯瓦米) 《 The Future of Competition: Co-Creating Unique Value With Customers 》 [M] 出版社: Harvard Business Press 2003 [3] 胡世良 《移动互联网商业模式创新与变革》 [M] 出版社:人民邮电出版社 2013 [4] 陈洪等 《游戏运营管理》 [M] 出版社:清华大学出版社 2009 [5] 许可张春鹏 《移动运营商手机游戏业务战略定位和发展策略探讨》 [J] 世界电信 2004 年第 10 期 2004 [6] 网络评论 《深解读国产手机游戏盈利模式和市场前景》 [OL] 2013 [7] 中国互联网络信息中心( CNNIC ) 《第 32 次中国互联网络发展统计报告》 [R] 2013 [8] 中国互联网络信息中心( CNNIC ) 《第 33 次中国互联网络发展状况统计报告》 [R] 2014 [9] 百度移动 《移动互联网发展趋势报告》 [R] 2012 [10] 艾媒咨询 《中国手机游戏市场年度报告》 [R] 2013 [11] 李振勇 《商业模式创新与战略转型》 [M] 出版社:国家行政学院音像出版社 2009 [12] 付玉辉 《 4G 时代手机游戏裂变》 [J]. 广告大观版 2014-1 2014
教程
纹理素材
手绘效果
一、准备好手绘纹理
三部曲
将手绘纹理另存为 PNG 格式(命名为纹理 1 )
二、将填充 找到菜单栏中“格式” —》 填充 填充 方式选择选择一步骤中纹理 1
三、如果形状填充为手绘效果操作步骤同一、二;只需形状填充下选择 再选择合适手绘纹理
感谢指正

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