内容简介:下一代互联网革命性交互形式元宇宙是一个与现实世界平行可提供游戏、购物、社交等沉浸体验开放虚拟世界
某某某
元宇宙
名词主要定义
第一部分
关于“元宇宙”比较认可思想源头是美国数学家和计算机专家弗诺·文奇教授其1981年出版小说《真名实姓》中创造性地构思了一个通过脑机接口进并获得感官体验虚拟世界
一词诞生于1992年科幻小说《雪崩》小说描绘了一个庞大虚拟现实世界人们用数字化身来并相互竞争以提高自己地位到现看来还是超前未来世界
准确地说元宇宙不是一个新概念它更像是一个经典概念重生是扩展现实(XR)、区块链、云计算、数字孪生等新技术下概念具化
领域主要概念
第二部分
从企业来看元宇宙仍于行业发展初级阶段无论是底层技术还是应用场景与未来成熟形态相比仍有较大差距但这也意味着元宇宙产业可拓展空间巨大
因此拥有多重优势数字科技巨头想要守住市场数字科技领域初创企业要获得弯道超车机会就必须提前布局甚至加码元宇宙赛道
从政府来看元宇宙不仅是重要新兴产业也是重视社会治理领域元宇宙资深研究专家马修·鲍尔提出:“元宇宙是一个和移动互联网同等级别概念”以移动互联网去类比元宇宙就可以更好地理解政府部门对其关注内逻辑
政府希望通过参与元宇宙形成和发展过程以便前瞻性考虑和解决其发展所带来问题
元宇宙深度报告
第三部分
元宇宙核心特征
社交、丰富性、沉浸体验、经济系统移动互联网流量红利接近尾声用户数增长乏力阶段追求更高时长以及更高ARPU 成为重点突破指标元宇宙即为科技公司当前重点布局方向
全球元宇宙UGC 平台龙头通用性及经济系统赋能平台多元生态布局贯穿硬件、应用层、底层技术等各方向聚合构成全面元宇宙布局
企业元宇宙战略发力B 端应用硬件端Hololens布局AR 设备;应用端试水游戏深办公、制造等产业场景
社交生态导流技术拓展通过内生外延布局元宇宙生态建设
积极布局硬件、及底层技术收购国内VR 厂商Pico加速产品布局
解读元宇宙实质
第四部分
大众对于元宇宙认知基本上是由科幻作品构建起来而科幻作品中那些天马行空大胆想象现实中难免会被技术、商业领域障碍所羁绊
以元宇宙代表性沉浸式体验为例《黑客帝国》、《头号玩家》等一系列科幻作品中由0和1构成数字信息能够给予进其中用户视觉、听觉、触觉乃至嗅觉等丰富感官刺激进而搭建起一个与现实真假难辨虚拟世界
北京共识区块链技术发展研究院院长高泽龙做了NFT及元宇宙分享他认为元宇宙概念之所以爆发区块链——尤其是NFT起到了非常重要作用以往VR、AR、体感互动等提供了硬件、技术和但是缺少经济体系也缺少与现实关联连接器
算力资源供给不足风险
过度沉迷元宇宙世界风险
伦理和道德风险
政策不确定性风险
数据安全和隐私风险
知识产权纠纷风险
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